viernes, 5 de agosto de 2016

Actriz de "Rebelde" luce cuerpazo en diminuto bikini

La actriz mexicana Zoraida Gómez, mejor conocida por interpretar el papel de "José Luján" en la telenovela de "Rebelde", se encuentra disfrutando de unos días de descanso en la la Cancún.
A través de su cuenta de Instagram, la actriz de 31 años lució su espectacular figura en un diminuto bikini mientras posaba para foto dentro de la alberca del hotel en el que se hospeda.

"Espero regresar pronto... Pura gozadera aquí...", escribió en su red social de fotos.

Pero ¿cuál es el secreto de Zoraida para mantenerse en línea? Recientemente, la hermana de Eleazar Gómez reveló a una revista de espectáculos que su secreto es desintoxicar su cuerpo.

"De vez en cuando tomo jugos para desintoxicar mi organismo, ya que también hay que estar bien por dentro. Además, cuido bastante bien mi alimentación, aunque como de todo y no soy vegetariana", reveló la actriz cuyas medidas son 90-63-92.

Menor de 14 años recibía hasta $300 por reclutar niñas a red de prostitución

La fiscalía de Lima, en Perú, declaró que existen pruebas suficientes para sostener que una joven de 14 años fue usada como principal “cebo” para captar a otras menores (niñas de entre 9 y 12 años) para una red de pedofilia.
Fue la madre de la joven, cuyo nombre no ha sido revelado a los medio de comunicación, la que alertó a la Policía de los delitos en los que podría estar vinculada su hija. Luego de la revisión del teléfono de la menor, se pudo demostrar la existencia de un entramado de trata sexual de menores.

La niña se encargaba de ponerse en contacto con otras menores más jóvenes que ella para introducirlas en la red de prostitución infantil. La adolescente recibía entre $100 y $300 por cada víctima.

El medio La República reportó este miércoles que, según la abuela, a su corta edad, la adolescente tiene problemas con el alcohol. 

Por otra parte, la muchacha no ha negado las acusaciones de la fiscalía y la policía peruana reveló que los pedófilos que solicitaban los servicios pagaban hasta $300 por mantener relaciones sexuales con las niñas.

Cuando salió de su casa encontró a esta rata, pero lo que hizo con ella es extraordinario

Una mujer de Mississippi salió de su casa como cualquier otro domingo, pero al pie de su puerta halló esta desagradable sorpresa: una rata viva atrapada en una trampa adhesiva estaba ahí, con una mirada de terror.
La reacción de la mujer no fue horrorizarse con el roedor, tirarla a la basura o simplemente apartarla de su puerta y dejarla ahí hasta morir. De hecho, su actuación fue bastante sorprendente y fuera de lo común.

La mujer decidió rescatar a la rata de la trampa. Así que llamó a la Wild at Heart Rescue, organización especializada en rescatar fauna silvestre en Mississippi. Al llamado acudió Jamie Pope, un experto de la asociación.

El hombre necesitaba una manera de despegar a la rata sin lastimarla, así que usó una gran cantidad de aceite de oliva y mucha paciencia para esperar hasta que pudo liberar al roedor.

jueves, 4 de agosto de 2016

¿Competencia o copia? Instagram incorpora modelo de Snapchat

Instagram lanza una actualización que implementará funciones símiles a las que se pueden usar en Snapchat.
En el mercado de las aplicaciones existen algunas que destacan más que otras, siendo la innovación una de las claves que las llevan al triunfo.

Así lo hemos visto con Twitter, Whatsapp, Facebook, Instagram o Snapchat, esta última considerada como la que más potencial tiene entre los usuarios de redes, tanto que ha provocado que otros creativos pongan en la mira sus funciones.

Será Instagram el primero en implementar acciones al estilo Snapchat, con el lanzamiento de Instagram Stories donde fotos y videos desaparecerán luego de 24 horas, no se visualizarán en el perfil, ni en la página principal de la aplicación o feed y aquí no habrá “Me gusta” ni comentarios públicos.

Si tu perfil es privado, tu historia solo será visible para tus seguidores. Sin embargo, también puedes ocultar con facilidad la totalidad de tu historia, incluso de personas que te siguen.

Este tipo de publicaciones “fugaces” de duración corta, es una de las características que le dio éxito a Snapchat y ahora parece apoderarse de otras redes.

A decir de los creadores de Instagram, “ahora podrás compartir los momentos destacados de tu día y también todo lo que suceda en él”.

Pokévision envía carta a Niantic

Niantic está teniendo problemas graves con el funcionamiento de Pokémon Go y han responsabilizado de esto a las apps de terceros. Ellos no están de acuerdo y se lo están haciendo saber a los creadores de Pokémon Go.
De los servicios afectados, el más popular era Pokevision, un mapa que accedía a la API de Pokémon Go para predecir dónde aparecerían (y por cuánto tiempo) los Pokémon más interesantes que puedes capturar en tu zona. Niantic justificó el veto asegurando que este tipo de aplicaciones saturan sus servidores y empeoran el rendimiento del juego. Pokevision dejó de funcionar y Yang Liu, su creador, se limitó a decir que respetaba la decisión de la compañía.

Ahora, después de unos días de silencio, Liu ha publicado una emotiva cartadirigida a los desarrolladores de Niantic, y en especial a su CEO, John Hanke, sobre todo lo que opina del asunto. Hanke había calificado de “trampa” el uso de estos servicios porque “le quitan un poco la diversión al juego”. Liu argumenta que este tipo de radares sólo es una excusa para seguir jugando a Pokémon Go.

Antes de su cierre, Pokevision había alcanzado los 50 millones de usuarios únicos, una auténtica salvajada. Resumimos la carta de Liu en español:

Pokevision creció hasta alcanzar los 50 millones de usuarios únicos y 11 millones de usuarios al día.

Piensa en eso por un segundo.

La mitad de la base de jugadores de Pokémon Go se pasó por aquí, pero no para “hacer trampa”. El juego era demasiado insoportable en su estado actual para muchos de ellos (nota: muchos de ellos, no todos). La principal atracción de Pokevision no era jugar a Pokémon Go con ventaja: la principal atracción de Pokevision era jugar más.

Cuando cerramos Pokevision por respeto a vuestros deseos, y acatando vuestras peticiones (una de las cuales procedía directamente de ti, John) confiábamos en que permitiríais que la comunidad creciera. No puedo expresar esto de otra forma: sólo queremos jugar al juego. Podemos tolerar los fallos técnicos de vez en cuando, pero por favor, al menos decidnos que la comunidad os importa. Sí, Pokevision da algunas ventajas que pueden ser demasiado, pero ¿tan malo es eso? Pokémon ha sobrevivido 20 años, diría que incluso ha crecido durante 20 años. Y Pokémon Go lo ha hecho todavía más grande. Si el argumento es “bueno, si capturas un Snorlax que se suponía que no debías encontrar, pero lo encontraste en Pokevision, eso podría hacer que jugaras menos”, si ese es vuestro argumento, ¡tengo que deciros que no estoy de acuerdo! Voy a seguir atrapando un maldito Snorlax aunque tenga ya 20 de ellos. Al igual que millones de nosotros hemos atrapado ya más de 100 Pidgey o Zubat.

Pokémon es eterno. Estos mismos 151 Pokémon llevan con nosotros cerca de 20 años. Si el hecho de que 80 millones de personas se descargaran y jugaran a Pokemon Go en el transcurso de una semana (incluso antes de que estuviera disponible en varios países importantes) no es un indicativo de que nadie se cansa de Pokémon, no sé lo que es.

Después de desactivar el radar integrado en el juego y Pokevision, las evaluaciones de iOS y la tienda Google Play de Android bajaron de 4,0 estrellas a 1,0-1,5. Soy sólo una persona, admito que mi única opinión no es importante, pero ¿qué pasa con los innumerables jugadores que piden que el juego sea restituido a su estado anterior? Puedo no ser imparcial al decir que la caída de Pokevision tuvo un impacto en la cantidad de evaluaciones negativas, las solicitudes de reembolso y las protesta en redes sociales; pero ¿puede ser cierto? Nada ha cambiado desde el momento en que el radar del juego se rompió y Pokevision fue vetado. ¿Puede ser posible que el radar, sin importar si lo hizo Pokevision o Niantic, sea algo que los jugadores NECESITAN desesperadamente? No digo querer, sino NECESITAR con el fin de jugar al juego.

¿Puede ser posible que esta sea la característica fundamental que impulsa a la mayoría de los jugadores? Entiendo que haya algunos que prefieran caminar y tropezar con un Pokémon al azar (cada loco con su tema). Pero los 50 millones de usuarios únicos, los 11 millones de usuarios diarios y las evaluaciones de vuestra aplicación (sin cambios significativos en sí misma) son grandes indicadores de este deseo. ¿El cliente siempre tiene la razón? ¿Especialmente si más de la mitad de ellos buscan una solución externa sólo para poder disfrutar de algo que les gusta? Las personas son curiosas por naturaleza y, en este caso, lo único que quieren es jugar más y más, por eso buscaron a algo que les ayudaría a hacerlo.