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jueves, 4 de agosto de 2016

Pokévision envía carta a Niantic

Niantic está teniendo problemas graves con el funcionamiento de Pokémon Go y han responsabilizado de esto a las apps de terceros. Ellos no están de acuerdo y se lo están haciendo saber a los creadores de Pokémon Go.
De los servicios afectados, el más popular era Pokevision, un mapa que accedía a la API de Pokémon Go para predecir dónde aparecerían (y por cuánto tiempo) los Pokémon más interesantes que puedes capturar en tu zona. Niantic justificó el veto asegurando que este tipo de aplicaciones saturan sus servidores y empeoran el rendimiento del juego. Pokevision dejó de funcionar y Yang Liu, su creador, se limitó a decir que respetaba la decisión de la compañía.

Ahora, después de unos días de silencio, Liu ha publicado una emotiva cartadirigida a los desarrolladores de Niantic, y en especial a su CEO, John Hanke, sobre todo lo que opina del asunto. Hanke había calificado de “trampa” el uso de estos servicios porque “le quitan un poco la diversión al juego”. Liu argumenta que este tipo de radares sólo es una excusa para seguir jugando a Pokémon Go.

Antes de su cierre, Pokevision había alcanzado los 50 millones de usuarios únicos, una auténtica salvajada. Resumimos la carta de Liu en español:

Pokevision creció hasta alcanzar los 50 millones de usuarios únicos y 11 millones de usuarios al día.

Piensa en eso por un segundo.

La mitad de la base de jugadores de Pokémon Go se pasó por aquí, pero no para “hacer trampa”. El juego era demasiado insoportable en su estado actual para muchos de ellos (nota: muchos de ellos, no todos). La principal atracción de Pokevision no era jugar a Pokémon Go con ventaja: la principal atracción de Pokevision era jugar más.

Cuando cerramos Pokevision por respeto a vuestros deseos, y acatando vuestras peticiones (una de las cuales procedía directamente de ti, John) confiábamos en que permitiríais que la comunidad creciera. No puedo expresar esto de otra forma: sólo queremos jugar al juego. Podemos tolerar los fallos técnicos de vez en cuando, pero por favor, al menos decidnos que la comunidad os importa. Sí, Pokevision da algunas ventajas que pueden ser demasiado, pero ¿tan malo es eso? Pokémon ha sobrevivido 20 años, diría que incluso ha crecido durante 20 años. Y Pokémon Go lo ha hecho todavía más grande. Si el argumento es “bueno, si capturas un Snorlax que se suponía que no debías encontrar, pero lo encontraste en Pokevision, eso podría hacer que jugaras menos”, si ese es vuestro argumento, ¡tengo que deciros que no estoy de acuerdo! Voy a seguir atrapando un maldito Snorlax aunque tenga ya 20 de ellos. Al igual que millones de nosotros hemos atrapado ya más de 100 Pidgey o Zubat.

Pokémon es eterno. Estos mismos 151 Pokémon llevan con nosotros cerca de 20 años. Si el hecho de que 80 millones de personas se descargaran y jugaran a Pokemon Go en el transcurso de una semana (incluso antes de que estuviera disponible en varios países importantes) no es un indicativo de que nadie se cansa de Pokémon, no sé lo que es.

Después de desactivar el radar integrado en el juego y Pokevision, las evaluaciones de iOS y la tienda Google Play de Android bajaron de 4,0 estrellas a 1,0-1,5. Soy sólo una persona, admito que mi única opinión no es importante, pero ¿qué pasa con los innumerables jugadores que piden que el juego sea restituido a su estado anterior? Puedo no ser imparcial al decir que la caída de Pokevision tuvo un impacto en la cantidad de evaluaciones negativas, las solicitudes de reembolso y las protesta en redes sociales; pero ¿puede ser cierto? Nada ha cambiado desde el momento en que el radar del juego se rompió y Pokevision fue vetado. ¿Puede ser posible que el radar, sin importar si lo hizo Pokevision o Niantic, sea algo que los jugadores NECESITAN desesperadamente? No digo querer, sino NECESITAR con el fin de jugar al juego.

¿Puede ser posible que esta sea la característica fundamental que impulsa a la mayoría de los jugadores? Entiendo que haya algunos que prefieran caminar y tropezar con un Pokémon al azar (cada loco con su tema). Pero los 50 millones de usuarios únicos, los 11 millones de usuarios diarios y las evaluaciones de vuestra aplicación (sin cambios significativos en sí misma) son grandes indicadores de este deseo. ¿El cliente siempre tiene la razón? ¿Especialmente si más de la mitad de ellos buscan una solución externa sólo para poder disfrutar de algo que les gusta? Las personas son curiosas por naturaleza y, en este caso, lo único que quieren es jugar más y más, por eso buscaron a algo que les ayudaría a hacerlo.

martes, 26 de julio de 2016

Pokémon Go: Conozcan las sorpresas que prepara la app

El juego que ha causado emoción y euforia en diversas ciudades del mundo, promete renovarse en futuras actualizaciones.
Esto a pesar de que aún no tiene, siquiera, fecha de lanzamiento en muchos países importantes que claman diariamente por su liberación. Tal es el caso de los que conforman América Latina.

Según lo que se lee en redes sociales, estas actualizaciones aún no cumplirán con todas las expectativas de los entrenadores pokémon, pero podrían ser el primer paso de Niantic Labs para comenzar a explotar el potencial de este tan famoso juego. 

Pero lo nuevo no son sólo actualizaciones, sino que finalmente pudimos conocer el rostro de los líderes de cada equipo dentro del juego; los mismos que en un principio eran únicamente una silueta. 

¿Qué es lo que viene en Pokémon Go?

Con base en los rumores que aseguran que el juego, por fin, podría llegar a América Latina la próxima semana, es probable que cuando sea lanzado ya contenga estas nuevas funciones:

Lo primero y que a muchos tiene desesperados: el error de las tres huellas. Este error hace que todos los pokémon aparezcan a tres huellas de distancia, aunque esté mucho más cerca. Niantic aclaró que están al tanto y trabajando arduamente para solucionarlo. Sí, los intercambios de pokémon entre entrenadores llegarán, es un hecho, según Niantic. Sin embargo, por ahora prefieren enfocarse, primero, al óptimo funcionamiento de la app. Llegarán los Centros Pokémon. 

Aún no se sabe exactamente cómo funcionarán, pero se sabe que algunas poképaradas podrán cambiar a Centros. Será momento de ponerse la camiseta del equipo que eligieron, pues tomará mucha más importancia. Los líderes de cada uno de los equipos -los que conocimos más arriba- aparecerán ocasionalmente guiando a los jugadores. Poco a poco irán apareciendo todas las diferentes generaciones de pokémon. Es decir, hasta ahora, el juego no tiene un final aunque los atrapen a todos. Los rumores decían que los pokémon legendarios estarían disponibles únicamente en eventos especiales. Niantic ha confirmado esto, aunque aclararon que aún no hay un sistema para estos ni se sabe exactamente cómo serán. 

Las poképaradas y gimnasios nos darán mucha más información: habrá una lista de los mejores jugadores en los gimnasios y las poképaradas se podrán personalizar. El truco para evolucionar a Eevee es real, aunque no es un truco como tal, sino un huevo de pascua. Es decir, un guiño de Niantic a la emblemática serie Pokémon. Y no es el único. Niantic dijo lo que muchos querían escuchar: quedan todavía muchos más trucos por descubrir. Por ahora, únicamente se han implementado el 10% de las características que se tienen planeadas para el juego. Es decir, el mundo no ha visto nada aún. 

¿Qué les parece? ¿Qué otra cosa esperan de Pokémon Go?

martes, 19 de julio de 2016

Todo lo que necesitas saber de Pokémon Go

Tras una semana de noticias sobre un juego que, en términos de historia virtual, es una antigüedad, te explicamos cómo se convirtió Pokémon en un nuevo fenómeno cultural.
Qué es Pokémon Go, el juego de celular que pone a la gente a caminar y ya causó problemas con la policía

He oído hablar de Pokémon. ¿Está de moda otra vez?

Sí. Pokémon Go es un juego de realidad aumentada para teléfonos inteligentes.

Utiliza el GPS y los datos de Google Maps. Lo juegas caminando por el mundo real en busca de unos monstruos virtuales -algunos piensan que un poco cursi s, pero para otros tienen estatus de “culto”- que aparecen en lugares cercanos a la ubicación del teléfono.

Una vez que te acercas lo suficiente, debes intentar capturarlos haciendo uso de la pantalla touchscreen tu de tu móvil, donde aparecen superpuestos a la realidad real (captada por tu cámara). Ya en tu poder, debes entrenarlos para que luchen entre sí.

Los monstruos fueron populares por primera vez en la década de 1990 cuando salieron en el Nintendo Game Boy.

La posibilidad de intercambiar a esos monstruos o para ser más precisos, 722 personajes ficticios -y uno de los objetivos es capturarlos todos-, volvió al juego un gran éxito en entre los niños y jóvenes, antes de Minecraft e incluso de los Tamagotchis.

Los personajes, además de ser protagonistas de otros juegos en las consolas Game Boy y Nintendo DS, lo han sido también de un programa de dibujos animados y de un juego de cartas coleccionables.

Pero esta es la primera vez que aparecen en los teléfonos inteligentes.

viernes, 15 de julio de 2016

Pokémon Go: Quiénes se hacen millonarios

Por cuarto día consecutivo, los poseedores de acciones de la compañía japonesa de videojuegos Nintendo vieron crecer este jueves su valor, esta vez un 15,90%, en la Bolsa de Tokio. El impulso, claro, se da por las cifras récord del recién estrenado título para teléfonos inteligentes Pokémon Go.
Los títulos de la empresa con sede en Kioto alcanzaron los 25.300 yenes (unos 242 dólares) durante su cotización de este jueves en el mercado bursátil nipón, donde los inversores parecen haber acogido con entusiasmo las desbordantes cifras alcanzadas en pocos días por el juego en Estados Unidos.

Los papeles de Nintendo han ganado más de 65% en la última semana, 75% durante los últimos cuatro días.

La empresa de análisis de datos SurveyMonkey reveló el miércoles que Pokémon Go es el título para móviles más exitoso de la historia de EEUU con unos 21 millones de usuarios activos diarios en 24 horas, superando a otros éxitos como Draw Something y Candy Crush, con unos 16 y 20 millones de usuarios, respectivamente.

Además, según la firma de análisis SensorTower, los usuarios de móviles pasan más tiempo jugando al Pokémon que en Facebook.

Desde su lanzamiento el pasado miércoles, Pokémon Go encabeza las listas de descargas en diferentes plataformas de estos países. A partir del lunes este éxito se trasladó a las acciones de Nintendo, que experimentaron el mayor crecimiento de su valor desde la fundación de la compañía en 1983.

Muchos usuarios están empleando toda clase de trucos en sus terminales para poder descargar la "app", a pesar de que todavía no esté disponible en su región.

Las cifras son especialmente llamativas porque el juego, desarrollado por Niantic Inc. y distribuido por Nintendo, sólo está disponible, de momento, en Estados Unidos, Australia, Nueva Zelanda y Alemania, por lo que las cifras globales podrían llegar a ser desorbitantes.

jueves, 14 de julio de 2016

'Pokémon Go' supera al porno

"Pokémon Go". Esas dos palabras en estos momentos aparecen en todos lados: de trending topic en Twitter, en las noticias y en los diversos blogs y foros que existen en la web.
Esto debido a que el juego se convirtió en un boom tras su lanzamiento, siendo instalando en el 5,16% de los smartphone que tienen Android y logrando ahora sumar un nuevo récord: superó a la pornografía en la búsqueda en Google.

De acuerdo a los gráficos de Google Trends, "Pokémon Go" está por delante de "porn" en los países en donde el juego fue lanzado. E incluso, en algunos en donde la aplicación todavía permanece inédita.

Por ejemplo, tras dos días de lanzado el juego en Estados Unidos, la búsqueda de la app en Google superó a los derivados del cine triple X. 

Lo mismo aconteció en Australia y Nueva Zelanda. Mientras que en España, en donde Pokémon Go sigue inédito, por un lapso de tiempo también encabezó la búsqueda.

De esta manera, habrá que esperar a agosto cuando el juego se lance oficialmente en Chile, México, Colombia y el resto de Latinoamérica, algo que esperan con ansias los fans de nuestro continente.

Por otro lado, mucho se ha especulado con las recientes imágenes de lo que vendrá para este juego. Un GIF que circula por Internet está despertando el interés de miles de fanáticos que sueñan con que este juego pueda llegar a los niveles de las imagenes.

No se sabe de dónde provienen las imágenes de este loop animado, sin embargo, ya están emocionando a los usuarios de todo el mundo y esperan que en algún momento este título alcance ese grado de inmersión en la vida real.

miércoles, 18 de mayo de 2016

Tetris tendrá una adaptación para cine

La pregunta está en el aire: ¿Cómo se puede adaptar este clásico videojuego a una película para cine? La respuesta no está muy clara aún, pero lo que si es real es que no sólo será una, sino tres.
Esta triple entrega de “Tetris, la película” —o como se vaya a llamar— nace de una nueva productora creada por Larry Kasanoff (Strange Days, True Lies, Mortal Kombat) y Seven Star Works (una compañía audiovisual coreana). Contará con la colaboración de The Tetris Company, la dueña del juego, y los efectos visuales de Dane Smith (Transformers, Harry Potter, Spiderman).

Esto es lo que cuentan de la trilogía, que será una saga de ciencia-ficción:

Tetris, una de las franquicias de videojuegos más reconocidas de todos los tiempos, es un primer proyecto perfecto para esta estrategia. Para nuestro proyecto de debut, Umbral Global Estudios llevará una de las marcas más queridas por varias generaciones en el mundo del videojuego a la pantalla grande como un épico thriller de ciencia ficción.

Hoy en día hay muchas grandes fuentes sobre las que construir una superproducción cinematográfica y los videojuego son sin duda una categoría increíble por su gran número de seguidores internacionales. Estamos muy emocionados de traer a los fans de Tetris de todo el mundo esta historia épica en forma de una gran película.

Está por verse. Ya sabemos lo que pasó con Pixels.

jueves, 28 de abril de 2016

El videojuego de la #Lady100pesos

Tijuana, Baja California.- Estudiantes de Tijuana crearon un polémico video juego, que ha resultado, según ellos mismos, divertido y creativo, cuya temática es la llamada "#Lady100pesos".
El juego consiste en que la protagonista trata de sobornar a los policías, quienes van siendo eliminados al aceptar “la mordida”, hasta que la atrapan y pierde, para acabar tras las rejas.
La idea retomada por la empresa Dumb Thumb Games, es la de la joven residente de Guanajuato, Lorena Daniela Aguirre, quien saltó a la fama en las redes sociales al ser captada en un video cuando intentó sobornar, con un billete de 100 pesos, a los agentes que la detuvieron manejando ebria.

Este videojuego es uno de los primeros proyectos del grupo Dumb Thumb Games, empresa que está integrada por siete estudiantes de escuelas como el Centro de Enseñanza Técnica y Superior (Cetys), la Universidad Autónoma de Baja California (UABC) y el Tecnológico de Tijuana, cuya idea es realizar juegos cada vez más complejos.

Éste videojuego puede descargarse de forma gratuita en Play Store, para teléfonos Android, aunque ya están a la espera de la aprobación de Apple para los dispositivos con sistema IOS.

martes, 15 de marzo de 2016

Videojuegos podrían ayudar a pacientes con esclerosis múltiple

Jugar 30 minutos al día 5 veces por semana, podría mejorar las habilidades cognitivas de los pacientes.
Un estudio publicado en al revista 'Radiology', acaba de demostrar que los videojuegos de Nintendo podrían ayudar a los pacientes de esclerosis múltiple a mejorar sus habilidades cognitivas.

Los Investigadores dirigidos por Laura De Giglio, del Departamento de Neurología y Psiquiatría de la Universidad Sapienza de Roma, Italia, estudiaron recientemente los efectos de un programa de rehabilitación cognitiva basado en videojuegos en el tálamo de pacientes con Esclerosis Múltiple. Para ello, emplearon una colección de videojuegos de Nintendo Corporation, llamados Brain Training del doctor Kawashima, que entrenan el cerebro usando rompecabezas, recuerdo de palabras y otros desafíos mentales. Los juegos se basan en el trabajo del neurocientífico japonés Ryuta Kawashima.

Las sesiones consistían en juegos de 30 minutos cinco días a la semana Se asignó al azar a 24 pacientes con EM con deterioro cognitivo a tomar parte en un programa de rehabilitación de ocho semanas, centrado en el hogar, que consistía en sesiones de juego de 30 minutos, cinco días a la semana o ser puestos en lista de espera, que servían como grupo de control.

La EM es una enfermedad del sistema nervioso central que provoca daños en el revestimiento protector de las fibras nerviosas. Los síntomas incluyen debilidad, rigidez muscular y dificultad para pensar, un fenómeno a menudo referido como "niebla del cerebro".

La EM afecta a un estimado de 2,5 millones de personas en todo el mundo, según la Fundación Esclerosis Múltiple. El daño al tálamo, una estructura en el centro del cerebro que actúa como un tipo de centro de información, y sus conexiones con otras partes del cerebro desempeñan un papel importante en la disfunción cognitiva que experimentan muchos pacientes con EM.

Los pacientes fueron evaluados mediante pruebas cognitivas y de resonancia magnética funcional (fMRI-RS) 3-Tesla al inicio del estudio y después del periodo de ocho semanas. Aumento de la conectividad Durante el seguimiento, los 12 pacientes en el grupo de videojuegos tenían un aumento significativo en la conectividad funcional del tálamo en áreas del cerebro que corresponden al componente posterior de la red en modo estándar, que es una de las redes cerebrales más importantes implicadas en la cognición. Los resultados proporcionan un ejemplo de la plasticidad del cerebro, o la capacidad para formar nuevas conexiones a lo largo de la vida. "Este aumento de la conectividad refleja el hecho de que la experiencia de los videojuegos cambia el modo de funcionamiento de ciertas estructuras cerebrales", apunta el doctor De Giglio.

viernes, 19 de febrero de 2016

Leonardo DiCaprio ya tiene su videojuego, su misión: ganar el Oscar

¿Logrará DiCaprio ganar el oscar ahora si?
Leonardo DiCaprio ha visto más de una vez como se le escapa de entre las manos el premio Oscar, este año se encuentra nominado nuevamente en la categoría de Mejor Actor por su papel en la película de ‘El Renacido’, de Alejandro González Iñárritu.
¿Será que en esta ocasión por fin logre llevarse la preciada estatuilla? Ante la especulación, la firma Line Animation diseñó el videojuego ‘Leo’s Red Carpet Rampage’, en el que DiCaprio debe correr sobre la alfombra roja más rápido que sus contendientes, entre los que están Matt Damon y Michael Fassbender.

Además debe evitar tropezarse con Lady Gaga, en alusión al incidente que tuvo con ella en la entrega de los Globos de Oro, y encontrar al actor afroamericano nominado, esto por la polémica racial de los Oscar 2016.

DiCaprio también tiene que evitar destruir paparazzi en su trayecto, en donde puede conseguir combos de premios como “Globos de Oro” y “Bafta”.

Algunos expertos coinciden en que por fin Leonardo DiCaprio se llevará el Oscar como Mejor Actor por su papel en ‘El Renacido’, y por lo pronto tú le puedes ayudar a conseguirlo con este videojuego.


lunes, 4 de enero de 2016

¿Por qué dejó prendido su Nintendo… ¡por 20 años!?

Algunos gamers se toman muy en serio los videojuegos, más si estos son japoneses.
Tal fue el caso de un ciudadano de ese país que dejó prendido su Súper Nintendo durante dos décadas con el argumento de no perder sus logros en el juego Umihara Kawase y que sólo se comercializó en Japón.

El juego encarna a una adolescente en un mundo asediado por criaturas como peces y aves.

El arriesgado jugador ha hecho patente ésta manía a través de redes sociales donde lleva cuenta de los meses y años, además de sus avances en las partidas, del funcionamiento ininterrumpido de la consola.


jueves, 19 de noviembre de 2015

Novia enfurecida parte a la mitad juego de Fallout 4

Al parecer uno de los grandes problemas en las relaciones amorosas son las horas que pasan los gamers sentados frente al televisor disfrutando de un buen videojuego, tal es el caso del novio Rebecca Harper, quien publicó en su cuenta de Instagram (@kostia_roman) la foto de un disco de XBox One del videojuego Fallout 4 que partió a la mitad porque su novio la ignoraba. 

En el Instagram de @kostia_roman podemos leer lo siguiente: "Mi novio se sentaba durante horas jugando a esto e ignorándome. Así que he solventado su pequeño problema".

jueves, 1 de octubre de 2015

Padre destroza el Xbox de su hijo

Distrito Federal– Un padre decidió darle una dura lección a su hijo que probablemente nunca olvidará: aplastar su querida consola de videojuegos Xbox 360 con su camioneta como castigo por haber robado y tener mala conducta.

Se desconoce el contexto en el que se desarrolla el video y las razones que tuvo el padre para tomar una desición tan drástica, pero el video deja ver que el castigo fue suficiente para que el niño rompiera en llanto al ver cómo su Xbox quedaba hecho pedazos debajo de una de las llantas de la camioneta.

En el video se puede ver como el furioso padre le ofrece dos opciones a su apenado hijo para disciplinarlo: recibir una tunda con su cinturón o destrozar su Xbox.

Cuando el niño responde que prefiere sentir el cinturón de su padre en su espalda en lugar de ver su consola de videojuegos completamente inservible, el padre procede a subirse a su vehículo y pasarle encima con él para enseñarle una lección.


jueves, 24 de septiembre de 2015

Le hacen pregunta sobre Pokémon en programa de concursos, y falla horriblemente

Atínale al precio de la cara del niño cuando falla

Nunca le preguntes sobre Pokémon a alguien que no jugó Pokémon.
Hay un nuevo programa de concurso transmitido por Televisa y conducido por Marco Antonio Regil llamado Recuerda y gana.

Es un programa de trivia sobre televisión, música y entretenimiento en general de las décadas pasadas.

Como recordarás, la serie animada de Pokémon se transmitió por primera vez en México a través de Canal 5, uno de los canales de entretenimiento de Televisa.

Así que en un reciente programa de Recuerda y gana, una de las preguntas sobre esta serie.
 
La imagen mostraba una Pokébola, y la pregunta fue la siguiente "¿Para qué se utilizaba el objeto que aparece en la imagen?"
 
Si no quieres ver todo el video, mira el video a partir del minuto 10:35 y ve fallar al concursante horriblemente: 


Compartimos la pena que siente en ese momento el niño a su derecha, justo cuando dice la respuesta equivocada. 

martes, 22 de septiembre de 2015

Se suicida tras prohibición de jugar videojuegos

Discutieron porque el chico se la pasaba jugando y no ayudaba con el negocio familiar.

Una vez más, el gusto por los videojuegos se ve manchado por una tragedia. Un joven de Tailandia se suicidó después de discutir con su padre acerca de las horas que pasaba con los interactivos. De acuerdo con medios de aquél país, el chico, de 21 años, prácticamente no ayudaba en la tienda familiar, prefieriendo estar frente a cualquier clase de videojuego; harto de esta conducta, su padre lo confrontó señalándole su irresponsabilidad, le dijó que tenía que parar y ponerse a ayudar. 

Sin embargo, el joven no hizo caso y siguió con su actividad; ante esta falta de reacción, su padre (que trabaja como policía) tomó una pistola 9mm, la pusó frente a él y mencionó que si no iba a dejar de jugar, le disparará; acto siguiente, tomó el arma y se disparó en la cabeza. Aunque recibió atención médica, falleció al llegar al hospital. Lamentablemente, este no es el primer caso en que una persona atenta en contra de su integridad física por no querer dejar los videojuegos; si bien es un medio de entretenimiento muy completo e incluso puede llegar a ser considerado una forma de arte. Como otras cosas, el abusar de este es por demás conflictivo y puede afectar nuestra relación para con los demás y nuestro entorno; está bien jugar, pero no es una prioridad.


lunes, 21 de septiembre de 2015

Los 5 mejores comerciales de FIFA

FIFA 16 saldrá a la venta esta semana, para regocijos de los fans


Aficionados al futbol, y fans de FIFA, se ha caracterizado porque sus comerciales son increíblemente buenos hasta dan ganas de volverse fan, pero luego se pasa. He aquí el comercial de FIFA 16, bajo la campaña PLAY BEAUTIFUL:


Pero hay mejores:

5.- FIFA 2013


4.- FIFA 2012


3.- FIFA 2014


2.- FIFA 2015


1.- FIFA 2010



miércoles, 16 de septiembre de 2015

El problema de los videojuegos mexicanos es que son DEMASIADO mexicanos

¿A que le tiras cuando sueñas mexicano?
¿Qué videojuegos hechos por estudios mexicanos conoces de primera mano? Tal vez un par, a lo más una docena. Ahora pregúntate, ¿Cuántos de esos juegos podemos equiparar a la calidad de las producciones japonesas o estadounidenses
 
En otras palabras, ¿Dónde están y cuáles son nuestros Metal Gear Solid, nuestros Dark Souls, o ya de perdida, nuestros Angry Birds? Te voy a spoilear: no existen.
 
La mayoría de los juegos realizados por estudios mexicanos no pasan de ser clones mal logrados de juegos exitosos.
 
Nuestra industria es una burla: no se hacen –no se pueden hacer- productos de calidad en México. Lo único se intenta producir son juegos que representen nuestra supuesta mexicanidad.
 
En nuestro país no se promueve la creación de juegos de calidad, sino la maquila de postales turísticasPero no para ahí la tragedia, pues ni siquiera para eso tenemos éxito: Guacamelee! (además de ser una joya indie) captura con muchísimo más carisma nuestra cultura nacional, y es un juego hecho por canadienses


Esto es lo que produce nuestro país

 
Intentemos tener un panorama de qué es lo qué se produce y se vende en nuestro país. Estos son algunos de los éxitos mexicanos en el mundo de los juegos móviles
 
  • Taco Master, publicado en el 2011, por Kaxan Games. Probablemente el más popular de los juegos mexicanos. Y aunque ser taquero probablemente no sea una aspiración común del mexicano promedio, el afán de mejorar nuestra puntuación nos llevó a seguir practicando nuestra habilidad para cumplir las órdenes de los clientes. Durante un par de meses fue una de las aplicaciones más descargadas de la tienda App Store de iTunes

¡Ay Metro!, publicado en el 2014, por RevArts Gaming. El juego se propone recrear las experiencias cotidianas de todos los capitalinos que utilizan el metro, traduciéndolas en una serie de varios minijuegos. De este modo nos encontramos ante situaciones como intentar entrar al transporte cuando este ya está lleno, o evitar que hombres suban a los vagones exclusivos para mujeres.


  • Trumpealo, publicado el mes pasado, por Karaokulta Games. Según la página oficial es más un preview version que un juego completo (en el cual ya están trabajando). Surgido a partir –y aprovechando- la polémica de trending topic que provocaron los comentarios racistas de Donald TrumpEste preview consiste en lanzarle objetos (entre los cuales hay nopales) a una caricatura del millonario, todo acompañado de música y sonidos folclóricos (sí, hasta La cucaracha).


 
Estos tres juegos tienen algo en común que hace recordar clases de literatura (no, no dejes de leer). Los tres intentan representar lo mexicano, remarcándolo, como si hubiera necesidad de recordarle al extranjero –y peor aún, a nosotros mismos- lo mexicanísimos que somos.
 
En los tres casos se nos presenta algún aspecto de la vida cotidiana de nuestro país. Nadie realmente puede negar que comer y preparar tacos, o usar y sufrir el metro (aunque esta experiencia no sea común en provincia) no sean acontecimientos que probablemente ocurren en México de alguna manera, si no ya exclusiva, sí particular.

martes, 15 de septiembre de 2015

Google escondió un truco por el cumpleaños de Super Mario Bros

Si creías que Google había olvidado a Mario estabas equivocado.

Bien hecho Google. Imagen: Nintendo
 
Ayer se cumplieron 30 años de Super Mario Bros y a muchos nos sorprendió que Google no le hubiera dedicado uno de sus famosos doodles pero nos dimos cuenta que la compañía no se olvidó de él.
 
Google decidió no hacer tan evidente su homenaje al plomero y ocultó un divertido easter egg ideal para ese momento en el que andas de ocioso en la oficina. Seguramente no lo has visto pero hallarlo es bastante sencillo.
 

¿Dónde está el truco?

 
Tan solo debes buscar Super Mario Bros en Google y al ver los resultados notarás que en el lado derecho de la pantalla hay un bloque brillante al que puedes darle click para recibir una recompensa de ¡200 monedas! y eso es todo. 
 

 
Creímos que si lográbamos dar 100 clicks obtendríamos una vida extra pero después de 15 minutos de intentarlo y un pequeño calambre en el dedo no pasó nada diferente. Sin duda es un buen detalle pero muy pequeño para lo que representa Super Mario Bros
 

domingo, 13 de septiembre de 2015

Todo lo que viste en Super Mario Bros. 3 en realidad nunca pasó


Super Mario Bros 3

Además, se revela quién es la madre de Bowser Jr.

Las peleas geek, esas discusiones bizantinas donde nunca nadie llega a ningún lado; lo cual deriva en miles de curiosas teorías y especulaciones acerca de nuestro entretenimiento favorito. Dos de los tópicos recurrentes, dentro de los fans de Nintendo; el primero es si todo lo que vemos en Super Mario Bros. 3 es sólo una obra de teatro; esto debido a que todo parece un montaje del tipo, desde la secuencia de introducción que abre con un telón, hasta elementos de los escenario que parecen colocados como escenografia. Esta imagen muestra lo anterior a detalle.

 
Por otra parte, también está el misterio sobre la madre de Bowser Jr., pues nunca hemos visto a la pareja el Rey de los Koopas, es decir a la reina. Bueno pues para resolver estas (y otras) dudas, Nintendo, lanzó un video donde el buen Shigeru Miyamoto responde lo anterior.


Así, todo lo que vimos en la tercer entrega de Mario en realidad nunca pasó y Miyamoto reveló ser la progenitora del heredero Koopa; ¿cómo se dio esto último? No tenemos idea y no nos queremos enterar. 

A este perro no le gusta que juegues con un PS3

El gracioso can se molesta cada que oye el funcionamiento de la consola.

Sabemos de personas que no les gusta que sus hijos, amigos o novios jueguen con su consola de videojuegos (no importa de qué marca sea); por lo que los reclamos no tardan en aparecer cuando se enciende la máquina, pero, ¿qué tal si quien odia verte jugar es tu perro? Eso le pasa con este singular can que se pone a gruñir y ladrar cada que su dueño usa su PS3.

Perro PS3 

 
Si así se pone sólo con escuchar las opciones, no queremos ver cuando su dueño esté en una partida de Call of Duty o Final Fantasy XIV.